Artículo Ofrecido al Azar

RECURSOS WEB: ICONOS WEB

os dejo el enlace para que podais descargar, este fantástico lote de iconos, idóneos para nuestros proyectos Espero que sea de vuestro agrado http://wefunction.com/2008/07/function-free-icon-set/ RECURSO OFRECIDO POR www.flashmania.es, Elaborado por Juan Garcia – webmaster@4cuarenta.com Julio...

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STEVE JOBS (APPLE) CONTESTA A ADOBE

Posted by admin | Posted in ADOBE, APPLE, EMPRESAS, NOTICIAS, RECURSOS, RECURSOS WEB, WEB 2.0 | Posted on 04-05-2010

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STEVE JOBS (APPLE) CONTESTA A ADOBE

Apple tiene una relación larga con Adobe. De hecho, encontramos a los fundadores de Adobe cuando estaban en su garage proverbial. Apple era su primer cliente grande, adoptando su lengua de la posdata para nuestra nueva impresora de Laserwriter. Apple invirtió en Adobe y el alrededor 20% poseído de la compañía durante muchos años. Las dos compañías trabajaron de cerca juntas a la autoedición pionera y había muchas buenas veces. Desde entonces esa era de oro, las compañías se han ido separando. Apple pasó con su experiencia cercana de la muerte, y Adobe fue dibujado al mercado corporativo con sus productos del acróbata. Las dos compañías todavía trabajan hoy juntas para servir a sus clientes creativos comunes – usuarios del mac compra alrededor de la mitad de los productos de Creative Suite de Adobe – pero más allá de ése hay pocos intereses del empalme.

Quise escribir algunos rápidamente de nuestros pensamientos en los productos de destello de Adobe de modo que los clientes y los críticos puedan entender mejor porqué no permitimos el flash en iPhones, iPod y los iPads. Adobe ha caracterizado nuestra decisión como siendo sobre todo negocio conducido – dicen que queremos proteger nuestro almacén del App – pero en realidad está basada en ediciones de tecnología. Adobe demanda que somos un sistema cerrado, y que el flash está abierto, pero de hecho el contrario es verdad. Déjeme explicar.

Primero, hay “se abre”.

Los productos de destello de Adobe son propietario del 100%. Están solamente disponibles de Adobe, y Adobe tiene única autoridad en cuanto a su realce, tasación, etc. futuros. Mientras que los productos de destello de Adobe están extensamente – disponible, éste no significa que están abiertos, puesto que son controlados enteramente por Adobe y disponible solamente de Adobe. Por casi cualquier definición, el flash es un sistema cerrado.

Apple tiene muchos productos propietarios también. Sin embargo el sistema operativo para el iPhone, el iPod y el iPad es propietario, nosotros cree fuertemente que todos los estándares referente a la tela deben estar abiertos. Algo que flash del uso, Apple ha adoptado HTML5, CSS y el Javascript – todos los estándares abiertos. Los dispositivos móviles todos de Apple envían con el alto rendimiento, puestas en práctica de la energía baja de estos estándares abiertos. HTML5, el nuevo estándar de la tela que ha sido adoptado por Apple, Google y muchos otros, deja los reveladores de tela crear gráficos avanzados, tipografía, animaciones y transiciones sin la confianza en enchufes del hojeador de los terceros (como flash). HTML5 es totalmente abierto y controlado por un comité de estándares, cuyo Apple es un miembro.

Apple incluso crea los estándares abiertos para la tela. Por ejemplo, Apple comenzó con un pequeño proyecto de la fuente abierta y creó WebKit, un motor completo de la representación de la abrir-fuente HTML5 que es el corazón del web browser del safari usado en todos nuestros productos. WebKit se ha adoptado extensamente. Google lo utiliza para el hojeador del androide, la palma lo utiliza, Nokia lo utiliza, y el BORDE (Blackberry) ha anunciado que lo utilizarán también. Casi cada web browser del smartphone con excepción de las aplicaciones WebKit de Microsoft. Haciendo su tecnología de WebKit abierta, Apple ha fijado el estándar para los hojeadores móviles de la tela.

En segundo lugar, hay la “tela completa”.

Adobe ha dicho en varias ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden tener acceso “a la tela completa” porque el 75% de vídeo en la tela está en flash. Qué no dicen es que casi todo este vídeo está también disponible en un formato, un H.264, y un visible más modernos en iPhones, iPod y los iPads. YouTube, con un 40% estimado del vídeo de la tela, brilla en un app liado en todos los dispositivos móviles de Apple, con el iPad ofreciendo quizás la mejor experiencia del descubrimiento y de la opinión de YouTube nunca. Agregue a este vídeo de Vimeo, de Netflix, de Facebook, del ABC, del CBS, del CNN, de MSNBC, de Fox News, de ESPN, del NPR, del tiempo, de New York Times, de Wall Street Journal, de los deportes ilustrados, de gente, de geográfico nacional, y de muchos, muchos otros. los usuarios del iPhone, de iPod y del iPad no están faltando mucho vídeo.

Otra demanda de Adobe es que los dispositivos de Apple no pueden jugar a juegos de destello. Esto es verdad. Afortunadamente, hay sobre 50.000 juegos y títulos de la hospitalidad en el almacén del App, y muchos de ellos están libres. Hay más juegos y títulos de la hospitalidad disponibles para el iPhone, iPod y el iPad que para cualquier otra plataforma en el mundo.

Tercero, hay confiabilidad, seguridad y funcionamiento.

Symantec destacó recientemente el flash para tener uno de los expedientes peores de la seguridad en 2009. También sabemos de primera mano que el flash es el desplome de los mac de la razón de número uno. Hemos estado trabajando con Adobe para fijar estos problemas, pero ahora han persistido por varios años. No queremos reducir la confiabilidad y la seguridad de nuestros iPhones, iPod e iPads agregando el flash.

Además, el flash no se ha realizado bien en los dispositivos móviles. Hemos pedido rutinario que Adobe nos demuestre la ejecución de destello bien en un dispositivo móvil, cualquier dispositivo móvil, por algunos años ahora. Nunca lo hemos visto. Adobe dijo público que el flash enviaría en un smartphone a principios de 2009, después la segunda mitad de 2009, después la primera mitad de 2010, y ahora ellos dicen la segunda mitad de 2010. Pensamos que enviará eventual, pero estamos alegres nosotros no contuvimos nuestra respiración. ¿Quién sabe se realizará?

Cuarto, hay vida de batería.

Para alcanzar vida de batería larga al jugar los dispositivos video, móviles debe descifrar el vídeo en hardware; descifrarla en software utiliza demasiada energía. Muchas de las virutas usadas en dispositivos móviles modernos contienen un decodificador llamado H.264 – un estándar industrial que se utilice en cada reproductor de DVD del Azul-rayo y ha sido adoptado por Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix y muchas otras compañías.

Aunque el flash haya agregado recientemente la ayuda para H.264, el vídeo en casi todos los Web site de destello requiere actualmente un decodificador más viejo de la generación que no se ejecute en virutas móviles y se deba funcionar en software. La diferencia está pegando: en un iPhone, por ejemplo, los vídeos H.264 juegan por hasta 10 horas, mientras que los vídeos descifrados en el juego del software para menos de 5 horas antes de que la batería se drena completamente.

Cuando los Web site re-codifican sus vídeos usando H.264, pueden ofrecerlo sin usar el flash en absoluto. Juegan perfectamente en hojeadores como el safari de Apple y el cromo de Google sin ningunos enchufes cualesquiera, y parecen grandes en iPhones, iPod y los iPads.

Fifth, hay tacto.

El flash fue diseñado para las PC usando ratones, no para las pantallas táctiles usando los dedos. Por ejemplo, muchos Web site de destello confían en las “refinanciaciones”, que surgen menús u otros elementos cuando la flecha del ratón asoma sobre un punto específico. Apple revolucionario multi-toca el interfaz no utiliza un ratón, y no hay concepto de una refinanciación. La mayoría de los Web site de destello necesitarán ser reescritos para apoyar los dispositivos tocar-basados. ¿Si los reveladores necesitan reescribir sus Web site de destello, por qué no utilizar tecnologías modernas como HTML5, el CSS y el Javascript?

Incluso si los iPhones, iPod y los iPads funcionaron con el flash, no solucionaría el problema que la mayoría de los Web site de destello necesitan ser reescritos para apoyar los dispositivos tocar-basados.

En sexto lugar, la razón más importante.

Además del hecho de que el flash sea cerrado y propietario, tiene desventajas técnicas importantes, y no apoya el tacto basado los dispositivos, hay una razón aún más importante que no permitimos el flash en iPhones, iPod e iPads. Hemos discutido las desventajas de usar el flash para jugar el contenido video e interactivo de Web site, pero Adobe también quisiera que los reveladores adoptaran el flash para crear los apps que funcionan en nuestros dispositivos móviles.

Sabemos de experiencia dolorosa que dejando una capa de los terceros de software venga entre la plataforma y el revelador da lugar en última instancia a apps inferiores al nivel normal y obstaculizamos el realce y el progreso de la plataforma. Si los reveladores crecen dependientes en bibliotecas y herramientas del desarrollo de los terceros, pueden aprovecharse solamente de realces de la plataforma si y cuando los terceros eligen adoptar las nuevas características. No podemos estar en la misericordia de terceros que deciden si y cuando pondrán nuestros realces a disposición nuestros reveladores.

Esto llega a ser incluso peor si los terceros están suministrando una herramienta de desarrollo cruzada de la plataforma. Los terceros pueden no adoptar realces a partir de una plataforma a menos que estén disponibles en todas sus plataformas apoyadas. Por lo tanto los reveladores tienen solamente acceso al sistema del denominador común más bajo de características. Una vez más no podemos aceptar un resultado donde los reveladores se bloquean de usar nuestras innovaciones y realces porque no están disponibles en las plataformas de nuestro competidor.

El flash es una herramienta de desarrollo cruzada de la plataforma. No es meta de Adobe para ayudar a los reveladores a escribir los mejores apps del iPhone, de iPod y del iPad. Es su meta para ayudar a los reveladores a escribir apps cruzados de la plataforma. Y Adobe ha sido doloroso lento adoptar realces a las plataformas de Apple. Por ejemplo, aunque Mac OS X ahora haya estado enviando por casi 10 años, Adobe acaba de adoptarlo completamente (cacao) hace dos semanas cuando enviaron CS5. Adobe era el revelador pasado de los terceros del comandante para adoptar completamente Mac OS X.

Nuestra motivación es simple – queremos proporcionar la plataforma más avanzada y más innovadora a nuestros reveladores, y quisiéramos que se colocaran directamente en los hombros de esta plataforma y crear los mejores apps que el mundo ha visto nunca. Queremos realzar continuamente la plataforma así que los reveladores pueden crear sorprender, de gran alcance, la diversión y usos útiles. Cada uno gana – vendemos más dispositivos porque tenemos los mejores apps, alcance de los reveladores una audiencia y una base de clientes más anchas y más anchas, y la selección mejor y más amplia de apps en cualquier plataforma encantan a los usuarios continuamente.

Conclusiones.

El flash fue creado durante la era de la PC – para las PC y los ratones. El flash es un negocio acertado para Adobe, y podemos entender porqué quieren empujarlo más allá de las PC. Pero la era móvil está sobre los dispositivos de la energía baja, los interfaces y los estándares abiertos de la tela – todas las áreas del tacto donde falta el flash.

La avalancha de medios de comunicación que ofrecen su contenido para los dispositivos móviles de Apple demuestra que el flash es no más necesario mirar el vídeo o consumir cualquier clase de contenido de tela. Y los 200.000 apps en el almacén del App de Apple prueban que el flash no es necesario para los diez de millares de reveladores crear usos gráficamente ricos, incluyendo juegos.

Los nuevos estándares abiertos creados en la era móvil, tal como HTML5, ganarán en los dispositivos móviles (y las PC también). Quizás Adobe debe centrarse más en crear las grandes herramientas HTML5 para el futuro, y menos en la crítica de Apple para dejar el pasado detrás.

Steve Jobs

fuente | apple

TIPOS DE USUARIOS EN WORDPRESS

Posted by admin | Posted in NOTICIAS, RECURSOS, RECURSOS WEB, WEB 2.0, WORDPRESS | Posted on 28-04-2010

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TIPOS DE USUARIOS EN WORDPRESS

Como Bien Sabeis, Flashmania permite publicar desde la pasada semana contenidos de manera directa a cualquier persona. Flashmania.es es un blog de recursos gráficos y webs. Si tienes que promocionar cualquier proyecto, o quieres que incluyamos algún artículo tuyo, es hora de que entres , te registres y accedas al panel para publicarlo.

Aprovenchado esta tesitura, desde flashmania.es os dejamos este recurso en el que podreís saber las características o limitaciones de cada perfil. OS dejamos los perfiles predefinidos por wordpress, para que sepais las limitaciones que tienen cada uno de ellos

  • Suscriptor, que son usuarios que pueden acceder a contenidos privados o solo para suscriptores. Es un perfil ideal para webs donde se permita solo el acceso a los contenidos a usuarios registrados, capacidad que se habilita también en el panel de administración.
  • Colaborador es cualquier usuario que pueda escribir nuevos artículos y noticias, y modificarlos. Cualquier contenido nuevo no se publica directamente sino que requiere aprobación de un administrador. Ideal para blogs con muchos colaboradores y que requieran de un nivel mínimo de calidad en las nuevas entradas.
  • Autor es otro perfil de colaborador pero este puede publicar directamente sus escritos.
  • Editor es casi un administrador que, salvo las funciones propias del administrador (instalaciones, modificación de plantillas, plugins, etc) puede gestionar artículos y noticias de cualquier otro usuario. Sería el Redactor Jefe si utilizamos una analogía periodística.
  • Administrador – es el jefe, “the boss”. Tiene acceso a todo en el blog y es quien recibe en su correo las notificaciones de los eventos que se sucedan (nuevos comentarios, contacto, actualizaciones, etc). Es el encargado de las actualizaciones, instalación de plugins, cambio de plantillas y configuración.
    recurso ofrecido por | Juan García Delicado
    sugerencias | webmaster@4cuarenta.com

TARIFAS DEFINITIVAS DE DISEÑO

Posted by admin | Posted in DISEÑO GRÁFICO, DISEÑO WEB, NOTICIAS, RECURSOS, RECURSOS GRÁFICOS, RECURSOS WEB, VIDEO-RECURSOS | Posted on 24-04-2010

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TARIFAS DEFINITIVAS DE DISEÑO

Desde la asociacion de diseñadores de la comunidad valenciana, nos dejan las siguientes tarifas

CONSULTORIA
Comprende servicios de consultoria de diseño, marketing o gestion empresarial que no suponga un trabajo posterior de diseño.
CONSULTORIA GENERAL:
Servicios de consultoría para proyecto global o asesoramiento previo para el desarrollo del proyecto
Desde  2.500 euros
Desde 60 euros/hora
CONSULTORÍA WEB:
Servicios de consultoría para proyecto global o asesoramiento previo para el desarrollo de proyecto en internet.
Desde 4.000 euros
Desde 75 euros/hora
ASESORAMIENTO
Comprende servicios de asesoramiento y colaboración experta en diseño, marketing o gestión empresarial.
JURADO DE CONCURSO
Jurado para concurso o selección de trabajos. Duración estimada: media jornada.
Desde 300 euros (dietas y transporte no incluidos)
CONFERENCIAS
Participación en conferencia o mesa redonda con presentación multimedia. Duración: 4 horas.
Desde 300 euros (dietas y transporte no incluidos)
DIRECCIÓN DE ARTE
Proyectos estratégicos que se unifiquen bajo una propuesta estética de comunicación visual en un proyecto cultural y/o comercial. Asesorías y proyectos de imagen para los medios de comunicación gráficos; agencias de publicidad; áreas de marketing de empresas; medios audiovisuales incluido el cine, vídeo y televisión
DIRECCIÓN DE ARTE GENERAL
Dirección de arte para un proyecto global o para una empresa durante un tiempo
determinado para todos los elementos de la campaña
Desde 4.000 euros
Desde 75 euros/hora
SESIÓN FOTOGRÁFICA/DIRECCIÓN DE ARTE
Dirección de arte en estudio fotográfico. Duración estimada: 8 horas.
Desde 600 euros.
Desde 75 euros/hora.
IMAGEN CORPORATIVA
NAMING:
Creación de la identidad verbal de una marca, evento o producto.
Desde 2.500 euros
LEMA CORPORATIVO O SLOGAN:
Creación de la frase que identifica los valores de una marca, evento o producto.
Desde 1.500 euros
MARCA
Creación gráfica de la marca de empresa, evento o producto. Incluye papelería corporativa y adaptaciones a la marca a diferentes formatos y versiones.
Desde 5.000 euros
REDISEÑO DE MARCA
Partiendo de la marca existente, rediseño, reinterpretación o actualización de la marca.
Desde 3.500 euros
ADAPTACIÓN TRIDIMENSIONAL
Realización de una marca gráfica a tres dimensiones. Incluye animación y visión de todas las caras.
Desde 1.500 euros
MANUAL BÁSICO IMAGEN
Realización de las normas básicas de uso de una marca corporativa.
Desde 3.000 euros
MANUAL IMAGEN CORPORATIVA
Realización de las normas básicas de uso de una marca corporativa. Normalización de las aplicaciones de la marca a diferentes soportes, así como las normas de uso y estilo propias de la empresa.
Desde 8.000 euros
PAPELERÍA ADMINISTRATIVA
Realización de la papelería corporativa como elemento diferenciador de la imagen de la empresa.
Desde 2.000 euros
ADAPTACIÓN DE LA MARCA
Aplicaciones de la marca corporativa a diferentes soportes.
Desde 300 euros por pieza
IMAGEN-MARCA DE EVENTO
Realización de marca para evento. Limitado en tiempo y uso de ese acontecimiento.
Desde 3.000 euros
LINEA GRAFICA
Desarrollo de la identidad gráfica de una empresa, evento o producto.
Desde 3.500 euros
INVITACIONES, TARJETONES, FELICITACIONES, FLYERS, ENTRADAS, NOTIFICACIONES,… Desde 500 euros
PACKAGING
Proyectos que comprenden el conjunto de elementos tanto gráficos como industriales que confluyen para diseñar y producir los contenedores de los productos.
GRÁFICA PARA ENVASE
Imagen gráfica para envase de un solo producto
Desde 3.000 euros
Royalties
COLECCIÓN DE ENVASES
Desarrollo de familia o variantes de producto
Desde 5.000 euros
ADAPTACIÓN GRÁFICA A ENVASE
Aplicar la imagen gráfica ya existente al desarrollo de un envase.
Desde 600 euros unidad
JUEGO ETIQUETA BOTELLA
Desarrollo de etiquetaje para botella. Delantera, trasera, collarín, tapón.
Desde 2.000 euros
BOLSA COMERCIAL Desde 600 euros
Disco / CD / CD-ROM / DVD
Desarrollo de portada, libreto, inlay y galleta.
Desde 2.000 euros
GRÁFICA EXPOSITIVA
Decoración de grandes dimensiones para espacio urbano, industrial o expositivo de carácter publicitario o de imagen, tanto temporal como permanente (Stand feria, punto de venta, escaparates, corners, desfile de moda, escenografía, congresos y convenciones).
EXPOSICIONES
Se contempla el desarrollo creativo y gráfico de la exposición
Desde 3.000 euros
APLICACIÓN DE LA GRÁFICA
Aplicación de la gráfica a las dimensiones en metros cuadrados de los paneles (no de la sala)
Desde 50 euros/m2
PANELES INFORMATIVOS Y TEXTUALES Desde 600 euros unidad
ADAPTACIÓN DE PROYECTO A UN NUEVO USO
Aplicación de una gráfica ya existente para su uso en otros espacios o dimensiones
Desde 50 euros/m2
PANEL, MURAL, FONDO STAND DE RUEDAS DE PRESA Desde 1.000 euros
FOLLETOS, CATÁLOGOS
Folleto hasta 12 páginas Desde 2.400 euros
Díptico o tríptico Desde 1.200 euros
Catálogo producto hasta 36 páginas Desde 3.600 euros
Catálogo imagen hasta 36 páginas Desde 3.600 euros
Catálogo de arte hasta 36 páginas Desde 3.000 euros
Mailing y marketing directo Desde 2.000 euros
Manual – Libro de instrucciones hasta 36 páginas Desde 1.000 euros
Cartas y comunicados comerciales Desde 500 euros
Carta / Menú Desde 1.500 euros
Certificado garantía / Diploma Desde 600 euros
Billetes de transporte Desde 500 euros
Presentaciones para conferencias
(Pantallas fijas sin efectos multimedia)
Desde 1.000 euros
EDITORIAL
PORTADA Desde 900 euros
CABECERA LIBRO / PERIÓDICO / REVISTA Desde 2.000 euros
MAQUETACIÓN BOLETÍN hasta 16 páginas.
Comprende únicamente la maquetación u ordenación de los diferentes elementos tanto textuales, gráficos o de imagen que componen un boletín. Queda excluido el diseño de la maqueta (ver diseño de revista / periódico / libro).
Desde 1.600 euros
MAQUETACIÓN REVISTA hasta 64 páginas.
Comprende únicamente la maquetación u ordenación de los diferentes elementos tanto textuales, gráficos o de imagen que componen una revista. Dirección artística o editorial. Queda excluido el diseño de la maqueta (ver diseño de revista / periódico / libro).
Desde 3.200 euros
MAQUETACIÓN LIBRO hasta 100 páginas.
Comprende únicamente la maquetación u ordenación de los diferentes elementos tantos textuales, gráficos o de imagen que componen un libro. Dirección  artística o editorial. Queda excluido el diseño de la maqueta (ver diseño de revista / periódico / libro).
Desde 3.000 euros
DISEÑO REVISTA / PERIÓDICO / LIBRO
Análisis del target, definición de la obra, elección del papel, estudio del formato y composición, elección de caracteres, cabecera, secciones, estilo tipográfico y rejillas base.
Desde 6.000 euros
MEMORIA ECONÓMICA / ANUARIO
Hasta 100 páginas. Incluye gráficas / diagramas / tablas.
Desde 4.000 euros
LINEA GRÁFICA EDITORIAL
Comprende el desarrollo de la gráfica unificada para la portada de una familia de libros, revistas o productos editoriales.
Desde 3.000 euros
CALENDARIO Desde 1.500 euros
AGENDA Desde 3.000 euros
GRÁFICA PUBLICITARIA
CREATIVIDAD CAMPAÑA
Comprende el desarrollo de la creatividad y la gráfica para la campaña. No incluye la redacción de textos ni adaptaciones de formato.
Desde 4.000 euros
CREACIÓN CONCEPTO DE CAMPAÑA
Incluye la creación de textos y/o eslogan.
Desde 3.000 euros
CARTEL
Incluye creatividad y gráfica.
Desde 1.500 euros
VALLA
Incluye creatividad y gráfica.
Desde 1.500 euros
PLV / DISPLAY
Incluye creatividad y gráfica.
Desde 1.500 euros
ADAPTACIONES A FORMATO Desde 200 euros pieza
CAMISETA Desde 600 euros
SEÑALÉTICA / WAY FINDING
SISTEMA DE SEÑALIZACIÓN
Desarrollo del cromatismo, tipografía, pictogramas, formatos y normas de composición para la señalización de todo un conjunto arquitectónico.
Desde 4.000 euros
DISEÑO DE PLACA, ICONO, SEÑAL… Desde 250 euros u.
PANEL INFORMATIVO LOCALIZACIÓN Dede 750 euros unidad
RETAIL BRANDING
Aplicación gráfica a entorno comercial o punto de venta. No incluye interiorismo.
Desde 4.000 euros
WEB / MULTIMEDIA
DIRECCIÓN CREATIVA PUBLICIDAD AUDIOVISUAL Desde 6.000 euros
ANIMACIÓN Desde 80 euros/hora
POSPRODUCCIÓN Desde 80 euros/hora
CARETA PROGRAMA TV Desde 10.000 euros
CONTINUIDAD CADENA TV Desde 25.000 euros
TÍTULOS DE CRÉDITO Desde 10.000 euros
VISUALES (proyecciones musicales, ambiente,…) Desde 6.000 euros
VIDEOCLIPS Desde 12.000 euros
TELEVISIÓN INTERACTIVA Desde 8.000 euros
WIRELESS para pantallas de teléfonos móviles Desde 500 euros
DVD/CD Diseño básico de navegación. No incluye autoría. Desde 1.000 euros
INTERFACE WEB / SOFTWARE
Comprende el desarrollo de la gráfica para todo un sitio web. No incluye la producción y la aplicación de la misma a todas las páginas o documentos del proyecto (Ver producción 1 página html/flash).
Desde 6.000 euros
PRODUCCIÓN 1 PÁGINA HTML/FLASH Desde 200 euros unidad
ANIMACIÓN GRÁFICA Desde 900 euros
BANNER Desde 300 euros
CAMPAÑA BÁSICA ON-LINE
Incluye banners y otras piezas que aparecen tras un clic
Desde 1.500 euros
EMAIL MARKETING
Piezas desarrolladas para distribución a través de correo electrónico.
Desde 1.000 euros
MICROSITES Desde 2.500 euros
TIPOGRAFÍA
TIPO “DISPLAY”
Fuente con una sola variante estilística. Paleta completa de caracteres (latin western basic encoding) para un solo peso. Incluye producción, diseño de espaciados, incluido el kerning y entrega en formato.
Desde 5.000 euros
VARIANTE OPENTYPE
Ampliación a Latin Extended (lenguas europeas basadas en el latín). No incluye alfabeto cirílico.
Desde 7.000 euros
VARIANTES CURSIVAS Desde 3.000 euros
VARIANTE NEGRA / FINA NEGRA CURSIVA / FINA CURSIVA COND / ANCHA Desde 2.000 euros
TIPO TEXTO
Fuente con una sola variante estilística. Paleta completa de caracteres (latin western basic encoding) para un solo peso. Incluye producción y testeo, diseño de espaciados, incluido kerning, y entrega en formato.
Desde 7.000 euros
VARIANTE OPENTYPE
Ampliación a Latin Extended (lenguas europeas basadas en el latín). No incluye alfabeto cirílico.
Desde 9.000 euros
VARIANTES CURSIVAS Desde 5.000 euros
VARIANTE NEGRA / FINA NEGRA CURSIVA / FINA CURSIVA COND / ANCHA Desde 3.000 euros
ARTES FINALES
ARTE FINAL TARJETAS VISITA (50 modelos) Desde 50 euros
ARTE FINAL CATÁLOGO IMAGEN Desde 150 euros
ARTE FINAL ENVASE CON DESARROLLO DE CAJA Desde 150 euros
CONVERSIÓN ARCHIVOS Desde 50 euros unidad
GRABACIÓN SOPORTE DIGITAL Desde 30 euros unidad
ESCANEADO Desde 50 euros
OCR / TRANSCRIPCIÓN DE TEXTO Desde 300 euros
GESTIÓN DE PRODUCCIÓN
Coordinación con el editor/productor para asegurar que el producto final responde a las características que se ha encargado
Desde 150 euros/hora
INFOGRÁFICOS
Gráficas / Tablas / Diagramas Desde 200 euros
Mapas Desde 300 euros
Escenas Desde 300 euros
Gráfico técnico Desde 300 euros
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Bocetos % precio final Desde 30%
Royalties % precio venta o tirada Desde 3%
Incremento por rapidez % precio tarifa Desde 30%
Cambios y modificaciones ajenos al diseñador Desde 10 euros unidad
Royalties por reimpresión (sobre precio tarifa vigente en momento de la reimpresión) Desde 10%
Hora/estudio 60 euros

RECURSOS WEB: TOTAL RECURSOS WEB

Posted by admin | Posted in DISEÑO WEB, RECURSOS, RECURSOS GRÁFICOS, RECURSOS WEB | Posted on 08-04-2010

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Desde flashmania.es os dejamos un resumen de los mejores recursos web de la red, que a nuestro modo de ver, os ayudaran a profundizar en conocimientos y en profundidad, sobre la temática web. hay de todo desde recursos gráficos hasta recursos web avanzados. Desde flashmanía esperamos que os sea un post muy productivo y estamos abiertos a través del hilo de comentarios para que posteeiís vuestros sitios y tenerlos reunidos en un post de acceso general.

PHOTOSHOP
http://www.photoshopfiles.com/

FLASH
http://www.ffiles.com/
http://www.mmfiles.com/
http://www.flashmo.com/
http://www.lemlinh.com/ (esta la conoce muy poquita gente)
http://www.flashloaded.com
http://www.after-hours.org (tutorial y .fla listos para bajar)
http://www.flashkit.com/ (es un clasico)
http://www.jumpeyecomponents.com/ (venden el tema de textos-efects, tienen algunas cosillas más)
http://www.flashcomponents.net/
http://flashden.net/
http://www.kirupa.com

ESPECIAL TEXTOS-FLASH
http://www.txeff.com


OTROS INTERESANTES

Centro de recursos gráficos (lo encontraras todo)

http://www.bluevertigo.com.ar
http://www.heroturko.com
http://graphicriver.net/ (de pago)

AUDIO Y VIDEO
http://videohive.net/
http://audiojungle.net/
http://www.movietools.info/
http://www.videocopilot.net/ mirar el enlace de abajo, para ver una de las demos
http://www.videocopilot.net/products/proscores/
http://www.motionloops.com/ (de pago pero tienen algunos interesantes en smooth movies)

OTROS FOROS DEL GREMIO INTERESANTES
http://www.flashla.com/forums/

LECCIONES DE APOYO
PARA FLASH; DREAMWEVER, DISEÑO, PHP…
lo que necesites para ir mejorando en este gremio…

(el youtube de los videotutoriales)
http://www.illasaron.com/upload/
http://www.illasaron.com/html/ (registraros, porque vale la pena!!)

http://www.videoaprende.com/

http://www.gotoandlearn.com (extremadamente bueno (ingles)) de aquí me voy a permitir en recomendar este (http://www.gotoandlearn.com/play?id=67… after effects + flash impresionante)

AVANZADO

recuperar tu .fla de un swf (http://www.decompiler-swf.com/es/)
Me ha sucedido varias veces de trabajar un archivo en mac, llevarlo a pc, y fastidiarse y perder el
archivo fuente, con recursos como este, recuperas aproximadamente, lo que habías perdido.
mi recomendación es encriptar nuestras películas para evitar que otras agencias, o competencias, nos “ventilen” nuestro trabajo de investigación y desarrollo en la web de algun cliente

otras comunidades que dan o aportan .fla´s
http://www.desarrolloweb.com/scripts/flash.php
http://www.hotscripts.com/category/flash/

recurso ofrecido por | Juan García Delicado
sugerencias | webmaster@4cuarenta.com

RECURSO SEO: URL AMIGABLES Y CONTENIDOS DUPLICADOS

Posted by admin | Posted in CURSO SEO, CURSOS DIRECTOS, NOTICIAS, POSICIONAMIENTO WEB, RECURSOS, RECURSOS GRÁFICOS, RECURSOS WEB, SEO, WEB 2.0 | Posted on 10-03-2010

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RECURSO SEO: SOLUCIONANDO URL AMIGABLES Y CONTENIDOS DUPLICADOS

Asunto caliente. ¿Has implementado url amigables en tu proyecto web? ¿Crees que te ayudará a posicionarte? ¿tienes tu proyecto ya posicionado y después de poner url amigables has caido al vacío? Crees que has perdido el Norte en todo esto y no hay quien te encuentre? ¿Estás duplicando contenido y no te has dado cuenta? Si te amedrenta por dentro todas estas cositas, tenemos la solución a tus problemas.

SOLUCIONES A URL AMIGABLES Y CONTENIDO DUPLICADO

Bien, una opción sería decirle a google que no indexe las paginas webs que tuvieran parámetros pasados a través de la url, así evitaríamos que los robots, accedieran a los contenidos de tu proyecto en internet, que contendrián url como las de los siguientes ejemplos:

www.midominio.com?contenido=4

www.midominio.com?web=empresa

Para eso, para decirle a google que no indexe nuestras web con parámetros en la url, a través del archivo robots.txt. le ponemos la sentencia:

Disallow: /*?*

con eso le decimos a las arañas que no entren en las páginas y documentos web que se generan dinámicamente con parámetros en la url, como los que hemos puesto de ejemplo.

Si necesitas saber más sobre como configurar como Dios manda un archivo robots.txt, aqúi os dejo el recurso…

Recursos web | el archivo robots.txt

Continuamos…..

MI WEB YA LA HE PROMOCIONADO EN INTERNET,
¿COMO EVITAR CONTENIDO DUPLICADO Y PERDER MI POSICIONAMIENTO?

¿Que ocurre si ya he promocionado páginas webs con parámetros en campañas de marketing online, adwords, enlaces, blogs, etc.…?

en ese caso nos encontramos que una vez puestas las url amigables nos encontramos que se pueden acceder a los contenidos de dos maneras distintas:

a) tradicionalmente ==> poniendo la url con los parámetros que sean
ejemplo: www.miweb.com?web=servicios

b) accediendo amigablemente ==> poniendo la url amigable que nuestro sistema amigable haya realizado
ejemplo: www.miweb.com/servicios

¿CÓMO SOLUCIONAR TODO ESTO?

Para mejorar esto, realizaremos las siguientes cositas:

a) a las url con parámetros le realizaremos redireccionamientos 301, a las url amigables

b) insertaremos la restricción robots.txt, explicada anteriormente, para que no se continúen indexando los contenidos que pasamos por parámetros

c) continuamos nuestras campañas de marketing estratégico en internet pero usando a partir de ahora las url amigables.

d) esperar un tiempo prudencial

En el próximo post, explicaré los tipos de redireccionamientos webs que existen y como conseguirlos. hay mucho en internet y no creo que tengais problemas cualquiero cosita, ya sabeis que se me encuentra fácil y rápido….

Recurso web | Juan García Delicado
sugerencias | webmaster@4cuarenta.com


RECURSOS WEB: TODAS LAS VERSIONES DE FIREFOX

Posted by admin | Posted in RECURSOS, RECURSOS WEB, WEB 2.0, WEB PROFESIONAL | Posted on 07-03-2010

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TODAS LAS VERSIONES DE FIREFOX

Buenas a todos, como bien es sabido por todos nosotros, al acceder a la página oficial de Firefox, nos encontramos siempre la última y más reciente versión de este magnífico explorador de internet. Como os venía comentando, hasta ahí todo bien, pero hay un pequeño problemilla ¿qué ocurre si se nos fastidia la aplicación y al instalar “la última versión disponible”,  nos damos cuenta que ni siquiera arranca y queremos reestablecer o reinstalar una version anterior?

como recurso desde recursos web os dejamos este enlace en que podreis encontrar de manera directa todas las versiones para todos los sistemas operativos y para todos los idiomas que desde mozilla, tienen desarrollado.

esperamos que os haya servido de ayuda.

ENLACES

Todas las Versiones de Firefox | Todas las Versiones de Firefox
Recurso Web Ofrecido | Juan García Delicado
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RECURSOS WEB : ¿CUANTO VALE TU WEB?

Posted by admin | Posted in ANALITICAS, POSICIONAMIENTO WEB, RECURSOS, RECURSOS WEB | Posted on 20-02-2010

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valoracion

RECURSOS WEB:¿ SABES CUANTO VALE TU WEB?

Desde flashmania.es, os dejamos un nuevo recurso, con el que he tropezado en los últimos días. Se trata de un portal web que nos valora los proyectos webs, de acuerdo  a distintos valores de posicionamiento e indexabilidad. En nuestro caso, flashmania ha sido valorado en unos 15mil euros, cifra bastante alta para tratarse de un blog que cuidamos y mimamos desde el primer día que comenzamos.

RECURSOS WEB: DESCARGAR VIDEOS DE YOUTUBE

Posted by admin | Posted in RECURSOS, RECURSOS WEB, VIDEO-RECURSOS | Posted on 19-02-2010

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RECURSOS WEB: DESCARGAR VIDEOS DE YOUTUBE


Muy Buenas de Nuevo, tras unas semanas sin poder aportar nada nuevo, principalmente por falta de tiempo, os traigo un recurso para que podaís descargaros los videos del portal de youtube.
En mi caso, me sirvió para descargarme un par de videos que enseñé a los compis de un curso de Experto en Desarrollo web con PHP & MySql que he terminado recientmente, el problema que teniamos en el centro es que tenian capados los puertos de Internet y no se podian acceder a esos contenidos.

RECURSOS WEB: ¿PC O MÁC? tengo mis dudas…

Posted by admin | Posted in APPLE, MICROSOFT, NOTICIAS, RECURSOS, RECURSOS WEB | Posted on 08-01-2010

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RECURSOS WEB: ¿PC o MÁC? tengo mis dudas….

Mientras me aclaro, os dejo este video en alta definición para que os podaís aclarar con las especificaciones técnicas, de cada uno de los sistemas. espero que sea de vuestro agrado… y disfrutadlo!!


Pdata: por si sirve de algo, actualmente trabajo en las dos plataformas y…. I´m a MAC-BOY!

RECURSOS WEB: CONOCIENDO EL PAGERANK…

Posted by admin | Posted in CURSO SEO, CURSOS DIRECTOS, EMPRESAS, GOOGLE, POSICIONAMIENTO WEB, RECURSOS, RECURSOS WEB, SEO | Posted on 04-01-2010

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RECURSOS WEB: CONOCIENDO EL PAGERANK…


PageRankTM (PR) es un valor numérico que representa la importancia que una página web tiene en Internet. Google se hace la idea de que cuando una página coloca un enlace (link) a otra, es de hecho un voto para esta última.

Cuantos más votos tenga una página, será considerada más importante por Google. Además, la importancia de la página que emite su voto también determina el peso de este voto. De esta manera, Google calcula la importancia de una página gracias a todos los votos que reciba, teniendo en cuenta también la importancia de cada página que emite el voto. un ejemplo claro es que no es lo mismo que señale mi web la real academia de la lengua española o un medio de comunicacion, como el grupo prisa o el herald tribune a que me señale la web del taller de chapa y pintura de mi vecino.

RECURSOS WEB : ¿CUANTO TARDA TU WEB?

Posted by admin | Posted in ACCESIBLIDAD, CURSO SEO, CURSOS DIRECTOS, POSICIONAMIENTO WEB, RECURSOS, RECURSOS WEB, SEO, USABILIDAD, WEB PROFESIONAL | Posted on 03-01-2010

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RECURSOS WEB: VELOCIDAD WEB, ¿CUANTO TARDA TU WEB?

velocidad web

velocidad web

Desde flashmania, os dejamos algunas herramientas para testear, la velocidad de descarga de vuestras web. Por todos es conocidos la importancia del tiempo , en la vida cotidiana, pero si lo extendemos al entorno web, los datos son super sorprendentes. Por ejemplo, ¿sabias que si tu web, tarda más de 10 segundos en cargar, los usuarios webs, desisten de manera incontrolada? o por ejemplo que google no vé con buenos ojos el hecho de que nuestras webs, tarden en mostrarse….

INGENIERIA KANSEI, SENTIMIENTO EN EL DISEÑO

Posted by admin | Posted in COMUNICACIÓN, RECURSOS, RECURSOS WEB, WEB PROFESIONAL | Posted on 16-12-2009

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INGENIERÍA KANSEI , SENTIMIENTO EN EL DISEÑO
sentimiento_en_diseno

  • Ingeniería Kansei
    Kansei, viene del Japonés y significa,sensitividad, junto con sensibilidad. La ingeniería Kansei, nació de la mano del Ingeniero y Profesor MITSUO NAGAMACHI, y fué inventado en el año 1970, en simples palabras, podríamos decir que la ingeniería Kanseí no es más que transmitir sentimiento en el diseño.
    Relacionar un sentimiento intenso, que despierte las emociones, junto con las propiedades de los productos que se están promocionando.

TUBEMOGUL: DIFUNDIÉNDONOS POR LA RED…

Posted by admin | Posted in POSICIONAMIENTO WEB, RECURSOS, RECURSOS WEB, WEB PROFESIONAL | Posted on 15-11-2009

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TUBEMOGUL: DIFUNDIÉNDONOS POR LA RED.

Desde www.flashmania.es os presentamos un nuevo recurso que hemos visto de lo más interesante para llevar a buen puerto, nuestros proyectos de branding social y difusión de videos en la red. Una de las tácticas que se suelen utilizar a la hora de grabar videos es generar versiones. Las empresas cada vez más, estan difundiendose en Internet, gracias a su capacidad de generar contenido multimedia. Las estadísticas son abrumadoras. Más del 70% de la gente que hace busquedas en Internet, lo hacen buscando contenido multimedia.

LAS TRES GENERACIONES DE WEBSITES

Posted by admin | Posted in NOTICIAS, PHP, PROGRAMACIÓN, RECURSOS, RECURSOS WEB | Posted on 17-09-2009

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LAS TRES GENERACIONES DE WEBSITES

Sin tener mucho que ver con la llamada web 2.0, he pensado que para las personas que se inician en el diseño web sería muy bueno poner algo de historia a cerca de como se comenzó a realizar los websites en internet. La historia desde siempre ha abierto las puertas de la comprensión de las cosas que estamos haciendo en el presente…. en diseño web no iba a ser distinto no creeis?

CURSO DE PHP: FUNCIONES DE MANERA FÁCIL

Posted by admin | Posted in CURSO PHP, CURSOS DIRECTOS, PHP, PROGRAMACIÓN, RECURSOS, RECURSOS WEB, WEB 2.0 | Posted on 08-09-2009

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Buenas a todos, después de esas vacaciones de verano… Retomaremos el curso de php junto con otras cositas que os tengo preparadas y que casi con total seguridad, os serán de gran ayuda a la hora de poner en marcha vuestros proyectitos web.

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